Unity Shader学习:预积分皮肤

Unity Shader学习:预积分皮肤

思路:LUT+GGX+SSS

参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/70390192?utm_source=wechat_session

https://www.bilibili.com/video/BV1CD4y127Pv

https://blog.csdn.net/qq_36107199/article/details/103596547

在这里插入图片描述
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Shader "Zzc/ZzcSkinTest"
{
   
    Properties
    {
   
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   }
		_NormalTex("NormalTex",2D)="white"{
   }
		_SSSLUT("SSSLUT",2D)="white"{
   }
		_ThicknessTex("ThicknessTex",2D)="white"{
   }
		_CurveFactor("CurveFactor",Range(0,1))=1
		_Smoothness("Smoothness",Range(0,1))=0.5
		_FrontSurfaceDistortion("FrontSurfaceDistortion",float) = 1
		_BackSurfaceDistortion("BackSurfaceDistortion",float) = 1
		[HDR]_InteriorColor("InteriorColor",Color) = (1,1,1,1)
		_InteriorColorPower("InteriorColorPower",float) = 1
		_FrontSSSIntensity("FrontSSSIntensity",float) = 1
		_BackSSSIntensity("BackSSSIntensity",float)=1
    }
    SubShader
    {
   
        Tags {
    "RenderType"="Opaque" "LightMode"="ForwardBase"}

        Pass
        {
   
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
			#include "UnityStandardBRDF.cginc"
            #include "UnityCG.cginc"

            struct v2f
            {
   
                float4 uv : TEXCOORD0;
                float4 pos : SV_POSITION;
				float4 T2W0
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