Unity Shader学习:故障(Glitch Art)

这篇博客探讨了如何在Unity中使用Shader创建故障艺术(Glitch Art)效果,涵盖了c#部分和shader部分的知识,是Unity开发者学习Shader应用的一个实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader学习:故障(Glitch Art)

原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/148256756
在这里插入图片描述
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c#部分:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GlitchArt : MonoBehaviour {
   

    public Material mat;

    private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
   
        Graphics.Blit(source, destination, mat, 0);
    }
}

shader部分:

Shader "Zzc/GlitchArt"
{
   
	Properties
	{
   
		_MainTex("Texture", 2D) = "white" {
   }
		_BlockLayer("第一层和第二层uvScale",Vector)
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