【用unity实现100个游戏之4】手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能(2d3d通用,附源码)

本文档介绍了如何在Unity中实现2D/3D通用的网格放置功能,包括创建鼠标指示器、网格可视化、物体放置与删除、碰撞检测、预览效果以及添加动效。提供了详细的步骤和源码下载,适用于游戏开发中的建造与装饰场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考:https://www.youtube.com/watch?v=l0emsAHIBjU

首先,我先放出最终效果,以决定你是否想要继续往下学习

请添加图片描述

前言

今天我们要实现一个unity的网格放置系统,及装修建造种植功能,我们可以在网格上放置对像,并可以将其移除

源码见文章末尾

开始项目和素材

1. 素材来源

https://kenney.nl/

2. 开始项目包(两种选择一种下载导入即可)

  • unity资源包
    链接:https://pan.baidu.com/s/1GTd0evNu5CJ103mKISV0pg?pwd=d4cg
    提取码:d4cg
  • 项目资源压缩包
    链接:https://pan.baidu.com/s/15wFaBBwj-smfRUsMykkcjw?pwd=vg72
    提取码:vg72

注意:如果你选择新建项目,可以直接新建一个3d带URP的项目,也可以选择

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