【用unity实现100个游戏之13】复刻类泰瑞利亚生存建造游戏——包括建造系统和库存系统(附项目源码)

本文详细介绍了如何在Unity中实现类泰瑞利亚的建造系统和库存系统,包括定义物品类、绘制地图、瓦片选中效果、限制选择、放置和清除物品、生成与拾取、UI设计、拖拽功能、物品属性、满库存判断、物品数量显示、堆叠、快捷栏选择、使用和删除物品等。提供了完整的项目源码供参考。

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实现这个功能,你需要使用TilemapRuleTile来表示陆地海洋,然后在角色船上添加Collider2D组件,用于检测碰撞。接下来,你可以在脚本中使用Tilemap API来检测角色船所处的Tile,进而限制它们的移动。 以下是实现步骤: 1. 创建两个Tilemap,一个用于表示陆地,另一个用于表示海洋。在Unity编辑器中,选择GameObject -> 2D Object -> Tilemap来创建Tilemap。然后,选择Tile Palette窗口中的RuleTile来设置陆地海洋的Tile。 2. 在角色船上添加Collider2D组件。你可以使用BoxCollider2D或CircleCollider2D组件,根据具体需求来选择。 3. 在脚本中使用Tilemap API来检测角色船所处的Tile。使用Tilemap.GetTile()方法可以获取指定位置的Tile,使用Tilemap.GetTileFlags()可以获取Tile的属性。例如,你可以使用以下代码来检测角色是否在陆地上: ```csharp Vector3Int cellPosition = landTilemap.WorldToCell(transform.position); TileBase tile = landTilemap.GetTile(cellPosition); if (tile != null && tile.GetType() == typeof(RuleTile)) { RuleTile ruleTile = (RuleTile)tile; if (ruleTile.TilingRuleOutput(0).m_RuleTransform.m_Flags == 1) { // 角色在陆地上,可以移动 } else { // 角色在非陆地上,禁止移动 } } ``` 似地,你可以使用以上代码来检测船是否在海洋上。 4. 在脚本中使用角色控制移动方法。当检测到角色在陆地上时,可以使用角色控制方法来移动角色。当检测到船在海洋上时,可以使用船只控制方法来移动船。 以上是实现人物只能在陆地ruleTile上移动,船只能在海洋ruleTile上移动的基本步骤。根据具体需求,你可以在代码中添加更多的逻辑来实现更多功能。
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