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前言
有时候,我们得到的模型是一个整体,想修改其中模型位置很不方便等等,这时候就可以使用blender进行拆分。
blender的基本快捷键操作(补充知识)
1、鼠标中键是旋转
2、按住Shift+鼠标中键是平移
3、鼠标滚轮是放大缩小
4、Ctrl+Z是操作回退
隐藏骨骼(补充知识)
为了排除骨骼的干扰,这里我们可以先点击选中骨骼的。
然后按H或者右上角的眼睛暂时先隐藏骨骼信息。
进入面选择模式
先选中模型布料
然后进入编辑模式
再选择面选择模式
选取全部面
选上你需要单独拆分的模型,选这个模型一个面就可以,然后按键盘L
(L键会自动选取关联的全部面)
拆分模型
选上后,再按键盘P弹窗3个选项
点鼠标右键也一样可以
1、选中项——单独拆分
如果单独拆分就选选中项
,可以看到模型已经分开了
然后在左上角回到物体模式
就可以随意移动这个模型了
2、按材质——按材质拆分
前面步骤重复操作,按材质拆分,就可以把每一种材质相关对像拆分开来
3、按按松散块
前面步骤重复操作,再选松散块,就可以把模型打的非常散
合并模型
如果需要在把模型全部合并,就鼠标左键框选所有需要合并一起的模型,按键盘Control+J,点击右键也是一样,注意这在物体模式下
操作才可以
删除模型某一块
物体模式下,点击需要删除的某一块模型,点击del,或者右键也一样
删除多余骨骼
1、手动删除
选中骨骼,按tab进入编辑模式,点选要删除的骨骼,按全选当前的所有骨骼,按del或者按x即可删除,或者鼠标右键
我们可以选择一个父骨骼,然后按shift+G,点击子级
就可以自动把它所有的子集都选中
如果是身体中间部分骨骼,可以按住ctrl选择骨骼末端
2、使用CATS插件的Fix Model
参考:【unity小技巧】下载原神模型,在Blender中PMX模型转FBX模型,导入到Unity中实现基于光照模型的内置和URP卡通渲染
也可以使用CATS插件的Fix Model按钮修复,注意:如果你是想拆分网格且导出FBX模型带材质,那么记得配置Fix Model设置分别取消勾选
Join Meshes和Combine Same Materials。(因为Combine Same Materials)
前面配置好了即可点击Fix Model按钮,即可自动进行修复,除此之外,它还会帮我们删除多余无用的骨骼,将使用同一张贴图的节点合并为一个Mesh并重命名为Body等
修复材质错误
假设我们模型的材质显示有问题,我们点击部位,给每个材质球手动去加。分别点击添加贴图。
选择对应贴图即可
最终效果
完结
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