特性(Attribute) | 修饰类型 | 功能(待定表示还待补全) |
[AlwaysUpdateSystem] | Class | 总是更新系统 |
[BurstCompile] | Struct | Burs编译(Job结构体) |
[ReadOnly] | NativeArray | 只读模式,速度更快 |
[NativeDisableParallelForRestriction] | NativeArray | 原生禁用并行约束 |
[DisableAutoCreation] | Class | 禁用系统在ECS中自动创建 |
[UpdateInGroup] | Class | 设置System在指定系统组更新 |
[UpdateBefore] | Class | 设置System在指定系统之前更新 |
[UpdateAfter] | Class | 设置System在指定系统之后更新 |
[WriteGroup] | Struct | 写组,使用EntityQueryDecs查询时进行使用 |
[WorldSystemFilter] | Class | 内部使用 |
[ForcedMemoryOrderingAttribute] | Struct | 待定 |
[SceneViewWorldPosition] | Class | 待定 |
[RequiresEntityConversion] | Class | 将对象转换成实体 |
[RequireComponentTag] | Struct | 待定 |
[RegisterGenericComponentType] | Assembly | 待定 |
[MaximumChunkCapacity] | Class|Struct | 待定 |
[ExcludeComponent] | Struct | 待定 |
[DisallowRefReturnCrossingThis] | Struct|Method|Property | 待定 |
[ChunkSerializableAttribute] | Class|Struct | 表示给定类型的属性可用于序列化为块存储。块存储中的数据被视为blittable,没有特殊的预处理或后处理。 |
[ChangedFilter] | Parameter | 待定 |
本篇参考:https://blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/99544458