Unreal Engine 4 Blueprint and C++ Programming 虚幻编辑器(1)

本文详细介绍了虚幻引擎4的世界设置,包括World Composition、GameMode、Lightmass、Physics等方面。讨论了如何启用世界组合、设置游戏模式、调整光照质量以及物理特性等,帮助开发者更好地理解和配置虚幻编辑器的各项功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

World Settings

World

Enable World Composition(bool)

{ Eable tools for composing a tiled world. Level has to be saved and  all sub - levels removed before enabling this option. }

{ 启用组合碎片世界的工具。启用该选项之前要保存所有关卡,移除所有子关卡。}

Use Client Side Level Streaming Volumes(bool)

{ Enable Client - side streaming volumes instead of server - side. Expected usage scenario: server has all streaming levels

always loaded, client independently stream levels in/out based on streaming volumes. }

{ 启动客户端卷替代服务端卷。预期使用场景:服务器总是加载所有流关卡,客户端则依赖流卷独立加载流关卡。}

Kill Z(float)

{ Any actor falling below this level gets destroyed. }

{ 任何Actor掉落至该水平线(Z坐标值)之下都会被摧毁。}

GameMode

GameMode Override(choice)

{ The default GameMode to use when starting this map in the game. If this value is NULL,

the INI setting for default game type is used. }

{ 游戏中这张地图启动时将会使用默认游戏模式。如果这个值是NULL的,将会启用INI为默认游戏模式的设定。}

Selected GameMode

    Default Pawn Class(choice)

    { The default pawn class used by players. }

    { 玩家使用的默认Pawn类。}

    HUD Class(choice)

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