虚幻4 Editor 编程

有时候我们需要在写一些工具产生一些程序需要的文档,给自己或者给策划使用。

虚幻给我们提供了接口可以增加编辑器的功能。


在创建完一个C++工程以后,新建RegisterToMainMenu()函数,在StartupModule()里面调用。

用来给主菜单注册功能。


TSharedRef<SDockTab> SpawnEditorWindow(const FSpawnTabArgs& Args)
{
return SNew(SDockTab)
.Icon(FEditorStyle::GetBrush("Persona.ImportMesh.Small"))
.TabRole(ETabRole::NomadTab)
.Label(NSLOCTEXT("RoleEditor", "TabTitle", "Edit Role"))
[
SNew(SEditorWindow)
];
}


void FMyEditor::RegisterToMainMenu()
{

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