虚幻编辑器功能详解
1、主视口
视口选项
通过更改这些选项来调整视口
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实时:实时渲染,默认开启。关闭后,场景中如粒子系统,云等将不再实时运行
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显示数据和显示FPS:同时打开,会在视口中出现实时FPS,以便对场景内容进行调整
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显示工具栏:如图为打开和关闭工具栏的效果
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视场:默认值为90,数值越大可视角度越广
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屏幕百分比:类似分辨率一类的东西,范围是50~200,数值越高视口的画面越清晰
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允许过场动画控制:打开后即可控制过场动画的播放
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游戏视图:区别于编辑器视图的一种模式,可按G开启,开启后会自动隐藏各对象的图标、碰撞线条、事件触发框等
编辑器视图(上)和 游戏视图 (下)
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沉浸模式:将视口全屏,亦可按F11启用/关闭
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书签:快速将视角跳到标记位置。如,需要从四个面观察一个建筑,则可以在建筑的前、后、左、右分别按下Ctrl+1,+2,+3,+4,在之后对建筑的调整过程中,当需要观察时,只需按下1,2,3,4即可跳转到想要到达的面直接进行观察
注意!这里的数字键是键盘左边横排数字,小键盘数字貌似不起作用! 效果:
如果需要更改标记位置,只需要站在新位置重新按下Ctrl+数字即可覆盖原标记
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布局:通过此选项分割视图,可以选择将视图分为2、3、4部分,每一部分都可以单独设置显示方式,如笔刷线框,玩家碰撞等。
恢复默认布局只要在布局选项中选择单视图即可
透视
改变透视模式以方便于调整场景中物体的位置
视图模式/显示模式
- 光照模式:最近似真实游戏画面的模式,用来调整灯光,环境等等,一般来说最常用
- 无光照模式:顾名思义,屏蔽场景中所有光源,用来观察游戏对象本身的颜色属性等
- 笔刷线框:适合用来对齐场景中的物体,比如墙体、楼梯、地面上的物体等
- 玩家碰撞:开启后会显示有碰撞体积对象的碰撞框线条
显示
通过打勾和取消打勾来决定需要显示在视口中的内容,以及控制关闭后期效果预览、指定的光源等
右上角
- 从左到右第一组按钮:选择旋转,平移,或者缩