02虚幻编辑器各部分功能详解

本文详细介绍了虚幻编辑器的主视口,包括视口选项、透视、显示模式等功能,以及世界大纲视图的文件夹结构、附加关系、编组等内容,帮助用户更好地理解和操作虚幻编辑器。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


1、主视口

视口选项

通过更改这些选项来调整视口

视口选项

  • 实时:实时渲染,默认开启。关闭后,场景中如粒子系统,云等将不再实时运行

  • 显示数据和显示FPS:同时打开,会在视口中出现实时FPS,以便对场景内容进行调整

  • 显示工具栏:如图为打开和关闭工具栏的效果打开
    关闭

  • 视场:默认值为90,数值越大可视角度越广

  • 屏幕百分比:类似分辨率一类的东西,范围是50~200,数值越高视口的画面越清晰

  • 允许过场动画控制:打开后即可控制过场动画的播放

  • 游戏视图:区别于编辑器视图的一种模式,可按G开启,开启后会自动隐藏各对象的图标、碰撞线条、事件触发框等

    编辑器视图(上)和 游戏视图 (下)
    编辑器视图
    游戏视图

  • 沉浸模式:将视口全屏,亦可按F11启用/关闭

  • 书签:快速将视角跳到标记位置。如,需要从四个面观察一个建筑,则可以在建筑的前、后、左、右分别按下Ctrl+1,+2,+3,+4,在之后对建筑的调整过程中,当需要观察时,只需按下1,2,3,4即可跳转到想要到达的面直接进行观察

    注意!这里的数字键是键盘左边横排数字,小键盘数字貌似不起作用! 效果:

    书签功能

    如果需要更改标记位置,只需要站在新位置重新按下Ctrl+数字即可覆盖原标记

  • 布局:通过此选项分割视图,可以选择将视图分为2、3、4部分,每一部分都可以单独设置显示方式,如笔刷线框,玩家碰撞等。

    三视图恢复默认布局只要在布局选项中选择单视图即可


透视

透视模式
改变透视模式以方便于调整场景中物体的位置


视图模式/显示模式

视图模式

  • 光照模式:最近似真实游戏画面的模式,用来调整灯光,环境等等,一般来说最常用
  • 无光照模式:顾名思义,屏蔽场景中所有光源,用来观察游戏对象本身的颜色属性等
  • 笔刷线框:适合用来对齐场景中的物体,比如墙体、楼梯、地面上的物体等
  • 玩家碰撞:开启后会显示有碰撞体积对象的碰撞框线条

显示

通过打勾和取消打勾来决定需要显示在视口中的内容,以及控制关闭后期效果预览、指定的光源等

显示


右上角

右上角

  • 从左到右第一组按钮:选择旋转,平移,或者缩
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