UE4学习笔记 07

蓝图配置器
UE4官方教程-探索蓝图

  • 设置自定义游戏模式

自定义玩家控制器

新建蓝图类继承自PlayerController[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jr2rFyW1-1606919244825)(media/image1.png)]{width="1.5in" height="1.9166666666666667in"}

启用鼠标、触摸、悬停、点击事件

自定义游戏模式

新建蓝图类继承自GameMode[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pmz3biKj-1606919244827)(media/image2.png)]{width="1.5972222222222223in" height="1.9861111111111112in"}

选择自定义的玩家控制器蓝图类,并在关卡World设置中覆盖游戏模式

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VCijL7qw-1606919244828)(media/image3.png)]{width="4.472222222222222in" height="2.0555555555555554in"}

设置静止摄像头

需在场景中添加Camera,并调整好角度

使用节点 混合设置视图目标Set View Target with Blend

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AkHGwTDb-1606919244829)(media/image4.png)]{width="5.766666666666667in" height="2.8465277777777778in"}

  • 创建音响蓝图

    新建音响蓝图类[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TnFsqv17-1606919244829)(media/image5.png)]{width="1.5555555555555556in" height="2.0277777777777777in"}

    导入组成音响的所有静态网格体资源作为音响组件

    可为静态网格体组件添加点击、撞击、重叠等事件

  • 创建控制器蓝图,实现多个音响同一组件材质的同步切换

    首先新建控制器蓝图类SpeakerLogic,并放置于场景中

    需实现通过点击音响组件,控制多个音响Actor的同一组件同步切换材质

第一步,创建控制器初始化函数,获取音响数组

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ydZ2ZAFC-1606919244830)(media/image6.png)]{width="3.111111111111111in" height="0.7638888888888888in"}

新建好控制器初始化函数,在关卡蓝图中遍历音响Actor并调用函数

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