蓝图配置器
UE4官方教程-探索蓝图
- 设置自定义游戏模式
自定义玩家控制器
新建蓝图类继承自PlayerController
启用鼠标、触摸、悬停、点击事件
自定义游戏模式
新建蓝图类继承自GameMode
选择自定义的玩家控制器蓝图类,并在关卡World设置中覆盖游戏模式
设置静止摄像头
需在场景中添加Camera,并调整好角度
使用节点 混合设置视图目标Set View Target with Blend
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创建音响蓝图
新建音响蓝图类
导入组成音响的所有静态网格体资源作为音响组件
可为静态网格体组件添加点击、撞击、重叠等事件
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创建控制器蓝图,实现多个音响同一组件材质的同步切换
首先新建控制器蓝图类SpeakerLogic,并放置于场景中
需实现通过点击音响组件,控制多个音响Actor的同一组件同步切换材质
第一步,创建控制器初始化函数,获取音响数组
新建好控制器初始化函数,在关卡蓝图中遍历音响Actor并调用函数