【Unity】【ARPG开发日志】【31-34】角色攻击动画

这篇博客记录了在Unity中开发ARPG游戏时,如何创建和优化角色的攻击动画。通过创建动画图层,调整AvatarMask,并利用Trigger进行攻击触发。优化部分讲解了如何使用SetLayerWeight动态调整动画图层权重,以及通过GetLayerIndex获取图层索引来精确控制动画播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动画创建

创建一个攻击动画图层,结构更加清晰。
在这里插入图片描述
根据动画与审美选择合适的遮罩。
在这里插入图片描述

AvatarMask 参考:
【Unity & Mecanim】Avatar基础

在这里插入图片描述
使用Trigger 进行攻击的触发, 注意回到idle时,进行ResetTrigger的处理,防止Trigger堆积。


优化

在上图动画结构中,当人物移动时,Base Layer播放的移动动画会被Attack Layer的idle所覆盖,所以需要动态进行图层权重的修改。

通过SetLayerWeight修改动画图层的权重

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