动画创建
创建一个攻击动画图层,结构更加清晰。
根据动画与审美选择合适的遮罩。
AvatarMask 参考:
【Unity & Mecanim】Avatar基础
使用Trigger 进行攻击的触发, 注意回到idle时,进行ResetTrigger的处理,防止Trigger堆积。
优化
在上图动画结构中,当人物移动时,Base Layer播放的移动动画会被Attack Layer的idle所覆盖,所以需要动态进行图层权重的修改。
创建一个攻击动画图层,结构更加清晰。
根据动画与审美选择合适的遮罩。
AvatarMask 参考:
【Unity & Mecanim】Avatar基础
使用Trigger 进行攻击的触发, 注意回到idle时,进行ResetTrigger的处理,防止Trigger堆积。
在上图动画结构中,当人物移动时,Base Layer播放的移动动画会被Attack Layer的idle所覆盖,所以需要动态进行图层权重的修改。