Unity2D 实现角色被伤害动画(学习自用)

这里实现角色被尖刺攻击后出现的被打击动画,首先需要准备角色被打击动画。

在animation窗口中找到create new clip,创建新动画,在右侧中把角色的关键帧拖过去。设置了被打击的时间为0.5秒。

创建好角色动画后,在观察角色动画,点击

可以看到角色已经发生动画了,接下来对动画进行编辑,在Animator中创建Trigger类型为“hurt”。

点击角色动画的连接处。

在右侧出现的窗口中将fixed duration取消,所有的延迟改为0,并且在最下面添加变量,也就是刚刚创建的变量hurt。

按照下方操作设置,设置连接角色静止和被打击之间的动画。

最后在角色被击打的函数中添加代码:

        anim.SetTrigger("hurt");

当角色被击打时才执行被击打动画

完整代码如下:

public void KnockBack(){
        knockBackCounter = knockBackLength;
        theRB.velocity = new Vector2(0f, knockBackForce); // 给y值一个变量,角色会出现向上蹦一下的效果

        anim.SetTrigger("hurt");
    }

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