【Unity】【ARPG开发日志】【52-53】double click 双击 和 long press 长按实现思路

本文探讨了在Unity中处理双击和长按操作时可能遇到的问题,特别是在长按后快速点击可能导致误判为双击的情况。通过在IsPressing状态下累计按压时长,并在特定时间段内检查第二次按下,若满足lastPressTime小于longPressDuration,则执行双击操作。否则,重置lastPressTime并设置.DoubleClick为false。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用计时器

存在长按后快速点击,仍然视为双击的情况。 可以增加个参数判断解决该问题。以下是我的解决方案。

    	public float lastPressTime;
    	public bool DoubleClick = false;
        if (OnPressed && IsExtending)
        {
   
            DoubleClick = lastPressTime 
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