Unity C#排序算法

以下代码是针对一个数据类进行排序,多用于游戏中排行榜的功能,希望对您有所帮助,共有两种方法,

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Billboard : MonoBehaviour
{
    private List<PlayerData> data = new List<PlayerData>();
    void Start()
    {
        data.Add(new PlayerData("张三", 100, 10));
        data.Add(new PlayerData("李四", 80, 50));
        data.Add(new PlayerData("王五", 90, 30));

      //1.方法1:
         data.Sort((x, y) => { return -x.age.CompareTo(y.age); });

     //方法2:
        //data.Sort(new ComparePlayerData());


        foreach (var item in data)
        {
            Debug.Log(item.ToString());
        }
    }
}

public class PlayerData
{
    public string name;
    public int score;
    public int age;

    public PlayerData(string Name, int Score, int Age)
    {
        this.name = Name;
        this.score = Score;
        this.age = Age;
    }

    public override string ToString()
    {
        return "姓名:" + name + "------" + "分数:" + score + "------" + "年龄:" + age;
    }
}


//public class ComparePlayerData : IComparer<PlayerData>
//{
  //  public int Compare(PlayerData x, PlayerData y)
  //  {
  //      if (x.age < y.age) return 1;
   //     if (x.age > y.age) return -1;

        //if (x.score < y.score) return 1;
        //if (x.score > y.score) return -1;
    //    return 0;
 //   }
//}

 

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