Blender Gradient渐变权重绘制工具(蒙皮权重)

我发现一些软件的功能其实自己摸索一下就会了,更本不需要去看教程,不过摸索也是一种学习的过程哈,关键是要相信自己。

Tips

权重模式 - 按住ctrl+右击可以采样权重
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  • 像这种渐变工具,原来是和Brush笔刷的强度和模式绑定在一起的
  • Add模式就会由大到小,Subtract模式是由小到大
  • 也和weight和strength有关,自己去试吧,没想到这个工具这么强大

多余绘制

应该是bug,不勾选会出现奇怪的权重 auto Normal 和 restrict都要勾选
auto normal 有bug,不勾选试试
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边框模式 网格线和权重色彩一起显示

去掉 X-ray就可以了
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肩膀这边的骨骼刷权重的注意

  • 与手臂的交界处刷带你0.3-0.4的权重
  • 多用吸色,一边刷一边调节,切换网格线看布线状态
    在这里插入图片描述
    拉伸后是这个状态,就说明绑对了,对了,刷的时候需要摆正模型的T-pose/A-pose
    否则又要重新绑
    在这里插入图片描述

骨骼消失

  • Pose模式 Alt + h 显示全部骨骼

自动权重 衣服和身体穿插

https://blender.stackexchange.com/questions/51589/clothes-weight-paint-skinning

  1. Select the cloth
  2. Shift select the rig
  3. Ctrl-P to “Set parent with empty groups”
  4. Select the cloth Alone
  5. Add the “Data transfer” modifier (anywhere in the stack) then within the modifier:
  6. Source object - Select your Rigged mesh (body)
  7. “Check” Vertex Data (first in the list below Source object)
  8. Select (highlight) Vertex Group(s)
  9. Click Apply
  10. Forget about most of your nightmares and forget about destructive solutions.

单根骨骼添加权重

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选择mesh和骨骼,进入权重模式,选择weight,就好了

Shift + N 自动对齐骨骼

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