Unity3D 问题解决----Assertion failed on expression: 'go.IsActive()'

今天遇到了Assertion failed on expression: 'go.IsActive()'这样的错误,虽然每次都是有游戏运行结束跳出来的,对游戏没什么影响,但还是觉得很不舒服,该错是在GameObject.Find("xxxx")里面报错的。

原因是不要在脚本销毁时查找,比如OnDisable啦,可以在开始时新建变量,并查找,在结束时直接使用该边变量。

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值