Unity3D -- 平台宏定义

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Unity3D -- 平台宏定义

官方文档网址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

本文章转译自官方文档

Property:    Function:
UNITY_EDITOR    Unity编辑器
UNITY_EDITOR_WIN    Windows 操作系统.
UNITY_EDITOR_OSX    macos操作系统
UNITY_STANDALONE_OSX    专门为macos(包括Universal, PPC,Intel architectures)平台的定义
UNITY_STANDALONE_WIN    专门为windows平台的定义
UNITY_STANDALONE_LINUX    专门为Linux平台的定义
UNITY_STANDALONE    独立平台 (Mac OS X, Windows or Linux).
UNITY_WII    WII 游戏机平台
UNITY_IOS    iOS系统平台
UNITY_IPHONE    iPhone
UNITY_ANDROID    android系统平台
UNITY_PS4    ps4平台
UNITY_SAMSUNGTV    三星TV平台
UNITY_XBOXONE    Xbox One 平台
UNITY_TIZEN    Tizen 平台
UNITY_TVOS    Apple TV 平台
UNITY_WSA    #define directive for Universal Windows Platform. Additionally, NETFX_CORE is defined when compiling C# files against .NET Core and using .NET scripting backend.
UNITY_WSA_10_0    #define directive for Universal Windows Platform. Additionally WINDOWS_UWP is defined when compiling C# files against .NET Core.
UNITY_WINRT    UNITY_WSA.
UNITY_WINRT_10_0    UNITY_WSA_10_0
UNITY_WEBGL    #define directive for WebGL.
UNITY_FACEBOOK    faceBook平台(WebGL or Windows standalone).
UNITY_ADS    调用广告方法,版本 5.2 以后
UNITY_ANALYTICS    调用unity分析服务,版本5.2以后
UNITY_ASSERTIONS    控制指令的过程
Unity版本判定方式:UNITY_X,UNITY_X_Y,UNITY_X_Y_Z 例如:
      
UNITY_5 
   unity5版本, 包含所有的5.x.y版本
UNITY_5_0    Unity5.0版本,包含所有的5.0.x版本
UNITY_5_0_1    Unity5.0.1版本
打包的时候,选择File > Build Settings然后显示平台选择界面.


代码实例C#:

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class PlatformDefines : MonoBehaviour {
  void Start () {
 
    #if UNITY_EDITOR
      Debug.Log("Unity Editor");
    #endif
    
    #if UNITY_IOS
      Debug.Log("Iphone");
    #endif
 
    #if UNITY_STANDALONE_OSX
    Debug.Log("Stand Alone OSX");
    #endif
 
    #if UNITY_STANDALONE_WIN
      Debug.Log("Stand Alone Windows");
    #endif
 
  }          
}


 
 

可以使用#if #elif

 


#if UNITY_EDITOR
    Debug.Log("Unity Editor");
 
#elif UNITY_IOS
    Debug.Log("Unity iPhone");
 
#else
    Debug.Log("Any other platform");
 
#endif
 


 
可以自定义宏定义,打开Other Settings窗口,选择Player Settings > Scripting Define Symbols

 

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