UE4_FPS模板添加武器

模板资源

不会也懒得从头开始实现,直接找了些商城里的模板资源,结果也是良莠不齐,前俩资源与其说是模板不如叫半成品Demo,可移植性基本没有,文档笼统的一匹,甚至根本没有文档或教程

最后找到一个这个资源:FPS Game Starter Kit

文档教程都比较多,而且即插即用,框架都已经写好,直接在蓝图里替换自己的武器模型、角色模型什么的就行,然后把蓝图拖进场景就能直接用了


添加自定义武器流程

模型资源

先在max里合并整理了一下

 默认的-Y导入UE4后模型方向是躺着的

导入UE4,上材质

创建子蓝图

 找到武器蓝图类

右键创建一个子蓝图

然后是射弹蓝图类,也就是发射出去的子弹的模型,一样创建子蓝图

接着到弹药蓝图类目录,用于补充弹药,同样创建一个弹药子蓝图

自定义弹药补给

双击进入创建的弹药子蓝图

选择使用这种弹药的武器,也就是我们刚创建的武器子蓝图

编译保存

自定义武器

进入武器蓝图,让武器发射创建的新射弹

选择刚才创建的子射弹蓝图

进入武器模型骨骼

 添加插槽

 

Muzzle用于枪口火光

AmmoReject用于抛壳

在武器蓝图中更换武器模型,老李的材质乌漆嘛黑还是换AK算了

自定义射弹

进入射弹蓝图,修改射弹模型

改了模型和缩放

设置发射的模型在游戏中可见

放进游戏

 可以直接新建一个场景来测试

拖入基础角色蓝图,并设置由玩家控制

武器也是直接拖进去

测试运行

 

 大小和位置调整一下就行

这个是连发模式

这两个调整机瞄视角的水平和竖直偏移

调整后

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
UE4_API_Reference 是一个非常宝贵的资源,它提供了 Unreal Engine 4 引擎的全部 API 详细文档。这些离线文档对开发者来说非常重要,因为它们可以在没有网络连接的情况下提供对 UE4 引擎的完整了解和查询支持。 UE4_API_Reference 全部离线文档包括了对 UE4 的各个模块、类、函数和属性的详细描述和用法示例。开发者可以通过这些文档深入了解各个功能模块的实现原理以及如何正确使用它们。这对于开发者学习 UE4 引擎以及进行游戏开发非常有帮助。 离线文档的好处在于可以在没有网络的环境中使用。开发者不需要依赖互联网来查找关于 UE4 API 的信息,而是可以直接在本地进行搜索和查询。这不仅提高了开发效率,还可以避免由于网络问题导致的信息获取困难。 UE4_API_Reference 全部离线文档的编制工作需要花费大量的时间和精力。文档中的每一个类、函数和属性都需要进行详细描述和示例演示,以便开发者能够更好地理解和使用。这就要求文档编写人员具备广泛的知识和丰富的经验,以确保文档的完整性和准确性。 总之,UE4_API_Reference 全部离线文档对于 UE4 开发者来说是一个非常宝贵的资源。它提供了对 UE4 引擎的全面了解和查询支持,可以帮助开发者更好地学习和使用 UE4 引擎进行游戏开发。同时,它也方便了开发者在没有网络连接的环境中进行开发工作,提高了开发效率。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值