UE 如何利用 MetaSound 实现实时混音效果(5.1,7.1)

UE 利用 MetaSound 实现实时混音效果

前提条件

  1. UE是以系统音做输出的概念,也就是说我们不用特意到UE里面,选择音频要以什么设备作为输出,只用在外部设置好系统音的输出通道就行了。
  2. 由于外置声卡种类很多,至于怎么使用外置声卡连接到电脑,设置系统音输出为5.1或者是7.1等,此文章不做说明。具体可参考外置声卡的使用说明。

温馨提示:如果设备管理器中无法识别声卡设备,建议在Bios主板设置中恢复默认设备,让电脑重新识别声卡设备。具体选项设置为:【Load Optimal Defaults】

MetaSound 设置

  1. 将 MeatSound 输出音频格式设置更改为 7.1

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2. 编写如下蓝图代码,代码逻辑实现的大致意思是:我们先选择一个7.1的播放器,再将输出的单声道动态过滤给7.1的其他任意声道作输出。为了实现实时混音的效果,需要将分贝提升为输入参数,后面我们可以在蓝图中动态设置这个分贝参数值。注意是输入参数哈,不是变量。

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  1. 场景建模。这里我们往场景中放入了一个黄色的球代替玩家在世界场景的位置,白色的方块代表音响在世界位置的摆放位置。

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4. 实时混音计算

基于前面的步骤,首先我们能设置参数改变7.1任意输出声道的音量大小了,然后也建模去模拟了真实环境的物理位置。现在我们只需要实时计算玩家离各个音响的位置远近,动态去映射音量就可以了。

以下是计算方法。
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为了更方便我们去设置 MetaSound 输出声道的输入参数(分贝)。我将场景中模拟音响位置的白色方块,命名成跟 MetaSound 里面需要设置的输入参数保持了一致。

MetaSound 输出声道的输入参数。
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场景中模拟音响位置的白色方块,命名。
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总结

实现方法跟音频的衰减原理有点类似。如果你想体验环绕音,就动态改变玩家位置,可绕所有音响的中心点旋转。如果你想当玩家到处走走,听听,可以写个鼠标交互功能,拖动黄色小球(玩家)去体验。最后祝你玩的愉快。

打个广:对UE,游戏感兴趣的小伙伴,可以关注下公众号:虚幻之旅

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