Unity 世界坐标转UI坐标的使用场景

本文介绍了在Unity中如何将世界坐标转换为UI坐标的过程,包括两个步骤:世界坐标转视图坐标,视图坐标转UI坐标。此转换在实现队标显示、实时数据信息展示等场景中十分关键,例如用于显示场景中角色的位置标识或详细状态信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

世界坐标转UI坐标流程:
1.世界坐标转视图坐标
2.视图坐标转UI坐标

使用场景:
1.队标,标识场景中队友或敌人。
2.数据信息展示,展示场景中对象的数据,比如,人物的名字、血量等数据。

代码实现

	/// <summary>
    /// 世界坐标转UI坐标
    /// </summary>
    /// <param name="canvasRectTransform">Canvas的RectTransform</param>
    /// <param name="uiCamera">UI相机</param>
    /// <param name="worldPosition">对象世界坐标</param>
    /// <returns></returns>
    Vector2 WorldToUIPosition
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