游戏世界坐标转化为UGUI屏幕坐标

很多时候,我们需要把游戏场景里面的坐标转化为在ugui中显示的坐标。比如,血条的制作。这种方式和思路是一种通用思路,不论是ngui和ugui,思路都适用。下面针对于ugui 贴一下坐标系转化关系。 代码如下;

      /// <summary>
        /// 游戏场景里的对象的世界坐标转化到ui界面上的坐标
        /// 赋值操作  对象.transform.position =返回值
        /// </summary>
        /// <param name="canvas">需要转化到的uicanvas</param>
        /// <param name="worldGo">对象在游戏场景中的世界坐标</param>
        /// <returns>转化到ui视图下的坐标</returns>
     
        public static Vector3 WorldToUIPoint(Canvas canvas,Transform worldGo)
        {
            Vector3 v_v3 = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldGo.position); //场景摄像机转屏幕坐标
            Vector3 v_ui = canvas.worldCamera.ScreenToWorldPoint(v_v3); //屏幕坐标转ui摄像机坐标系转化
            Vector3 v_new = new Vector3(v_ui.x, v_ui.y, 0);//z 值和canvas距离camera的距离有关系。不一定是0
            return v_new;
        }

思想是,首先游戏场景中的摄像机中的物体坐标,也就是世界坐标转化为屏幕坐标;然后,找到canvas上绑定的uicamera ,从ui摄像机中将屏幕坐标转化为世界坐标。这个转化是以ui摄像机为目标视野进行转化的 。

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