很多时候,我们需要把游戏场景里面的坐标转化为在ugui中显示的坐标。比如,血条的制作。这种方式和思路是一种通用思路,不论是ngui和ugui,思路都适用。下面针对于ugui 贴一下坐标系转化关系。 代码如下;
/// <summary>
/// 游戏场景里的对象的世界坐标转化到ui界面上的坐标
/// 赋值操作 对象.transform.position =返回值
/// </summary>
/// <param name="canvas">需要转化到的uicanvas</param>
/// <param name="worldGo">对象在游戏场景中的世界坐标</param>
/// <returns>转化到ui视图下的坐标</returns>
public static Vector3 WorldToUIPoint(Canvas canvas,Transform worldGo)
{
Vector3 v_v3 = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldGo.position); //场景摄像机转屏幕坐标
Vector3 v_ui = canvas.worldCamera.ScreenToWorldPoint(v_v3); //屏幕坐标转ui摄像机坐标系转化
Vector3 v_new = new Vector3(v_ui.x, v_ui.y, 0);//z 值和canvas距离camera的距离有关系。不一定是0
return v_new;
}
思想是,首先游戏场景中的摄像机中的物体坐标,也就是世界坐标转化为屏幕坐标;然后,找到canvas上绑定的uicamera ,从ui摄像机中将屏幕坐标转化为世界坐标。这个转化是以ui摄像机为目标视野进行转化的 。