游戏开发小结——Unity 中具有闪烁效果的游戏结束行为

创造令人难忘的最终游戏体验对于吸引玩家并鼓励他们继续玩你的游戏至关重要。提供的代码片段构成了 Unity 中游戏结束行为的基础,它不仅通知玩家他们的失败,而且还以一种视觉上吸引人的方式通知玩家。让我们分解代码以了解其功能以及它如何为无缝的 Game Over 体验做出贡献。
玩家脚本
“玩家”脚本负责管理玩家的生命值或生命值,并定义当玩家受到伤害或生命值耗尽时发生的操作。以下是脚本关键组成部分的详细介绍:
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
private int _lives = 3;
private UIManager _uiManager;
void Start()
{
transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
_spawnManager = GameObject.Find("SpawnManager").GetComponent<SpawnManager>();

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