// Called every frame
void AFloatingActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Green, FString::Printf(TEXT("DeltaTime is: %f"), DeltaTime));
}
UE4/5 中 Tick的DeltaTime解释
最新推荐文章于 2025-02-21 08:16:03 发布
本文详细解析了游戏开发中帧同步的概念及其重要性,特别关注了Delta Time如何用于平滑游戏物体的运动,即使在帧率不稳的情况下也能确保物体按预期速度移动。通过实例说明了如何利用Delta Time计算每帧移动的距离,确保游戏在不同帧率下表现一致。
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