UE4/5C++多线程插件制作(二十、源码)

本文介绍了UE4/5 C++多线程插件的制作过程,包括头文件和cpp文件的详细内容,如MultiThreadPlugins系列、MTPPlatform、MTPManage等,并提供了源码供读者参考。作者还提及了如何根据环境配置选择合适的头文件,并分享了在cpp中使用蓝图接口的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

头文件

MultiThreadPlugins.uplugin

MultiThreadPlugins.Build.cs

MultiThreadPlugins.h

MTPPlatform.h

MTPManage.h

RTPAgendy.h

MTPThreadTaskManage.h

MTPThreadGraphManage.h

MTPThreadAgendyManage.h

MTPResourceLoadManage.h

MTPManageBase.h

MTPCoroutinesManage.h

MTPAbandonableManage.h

MTPAbandonable.h

MTPInterface.h

MTPThreadInterface.h

MTPLevelSubsystemBPInterface.h

MTPMacro.h

MTPSemaphore.h

MTPType.h

MTPCoroutines.h

cpp文件

MultiThreadPlugins.cpp

MTPManage.cpp

RTPAgendy.cpp

MTPCoroutines.cpp

MTPSemaphore.cpp

MTPCore.cpp

MTPLevelSubsystemBPInterface.cpp

MTPAbandonable.cpp


笔者将一些的细节,以及头文件,还有没法使用的宏进行了一定程度上的修改,如果是自己写的,可以一一对照看看,如果是懒人,可以直接复制粘贴源码即可:

添加了没用的蓝图接口,在cpp中使用,效果比较好,可以封装到蓝图,笔者这里简单的做了一下,有需要可以自己去制作:

首先是头文件:

头文件

MultiThreadPlugins.uplugin

看情况决定你的环境配置,甚至平台是Windows还是安卓,或者是其他的,笔者的电脑只有这两个配置,所以就只有这样:

{
	"FileVersion": 3,
	"Version": 1,
	"VersionName": "1.0",
	"FriendlyName": "MultiThreadPlugins",
	"Description": "This is a simple multi-threaded plugin"
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