UE4/5C++多线程插件制作(十九、异步资源读取封装,细节修改)

本文档介绍了在UE4和UE5中使用C++开发多线程资源加载插件的过程,重点讨论了MTPResourceLoadManage、MTPThreadInterface以及RTPAgency的接口和实现。文中提到了在MTPManage和RTPAgency文件中需要进行的修改,包括重载操作符和头文件顺序的问题,以及遇到的前置任务宏报错问题。作者计划在后续章节分享完整的源码供读者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

MTPResourceLoadManage

MTPThreadInterface

MTPManage.h

MTPManage.cpp

RTPAgendy

RTPAgendy.h

 RTPAgendy.cpp

细节太多便不细说哪里需要修改,可自己进行观察


MTPResourceLoadManage

 接口

MTPThreadInterface

添加头文件:

#include "Engine/StreamableManager.h"

cpp


class IStreamableContainer
{
public:
	virtual ~IStreamableContainer(){}
	//异步
	//存储路径
	IStreamableContainer& operator>>(const TArray<FSoftObjectPath>& InObjectPath)
	{
		SetObjectPath(InObjectPath);
		return *this;
	}
	//完成异步后,执行代理
	TSharedPtr<struct FStreamableHandle> operator>>(const FSimp
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