UE4/5C++多线程插件制作(十七、封装协程管理)

本文介绍了如何在UE4/5中制作C++多线程插件,重点讲解了协程的封装管理。通过MTPThreadInterface、MTPManageBase、MTPCoroutinesManage等类的设计,实现协程对象的添加、执行和更新。协程管理器提供便捷的接口绑定和执行不同类型的协程,简化了协程的创建和管理过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

MTPThreadInterface.h

MTPManageBase.h

MTPCoroutinesManage.h

MTPManage.cpp

MTPManage.h

添加继承:

 cpp实现:

MTPThreadTaskManage.h

MTPManage.cpp


来到MTPThreadInterface的头文件:

MTPThreadInterface.h

 添加头文件:

 最后添加一个协程容器类,用于管理协程对象。

协程是一种轻量级的线程,可以在程序中暂停和继续执行,而不需要锁来同步线程。该类的作用是通过重载运算符,实现添加和执行协程的功能。

成员变量:
TempTotalTime: 临时存储协程的总时间。

成员函数:
- 构造函数:初始化TempTotalTime为0。
析构函数:清空协程对象数组。
operator<<

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