【工具插件类教学】UnityPackageManager私人定制资源工具包

本文详细介绍了Unity的PackageManager,从包的命名、布局、清单文件生成到包的功能制作、文档编写,再到提交云端仓库和下载使用。通过学习,你可以掌握如何自定义Unity资源包,并进行云端管理和项目集成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一.UnityPackageManager的介绍

二.package包命名

三.包的布局

四.生成清单文件

五.制作package内功能

六.为您的软件包撰写文档

1.信息的结构

2.文档格式

七.提交上传云端仓库

1.生成程序集文件

2.上传至云端仓库

八.下载使用package包

1.获取包的云端路径

2.在unity内添加包

3.使用测试包

4.更新包


一.UnityPackageManager的介绍

Unity Package Manager 是 Unity 官方的包管理系统,使用 Package Manager 可以定义项目依赖项,解析包依赖关系,根据需要下载和添加包,以及将内容集成到项目中。具备以下功能:
1.允许 Unity 快速轻松地分发新功能以及更新现有功能。
2.为用户提供一个发现和共享可重用组件的平台。
3.将 Unity 提升为可扩展的开放平台。

其中package包可以包含以下内容:

  • C# 脚本
  • 程序集
  • 原生插件
  • 模型、纹理、动画和音频剪辑以及其他资源。

其他有关UMP的详细介绍请移步官网:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/PackagesList.html

二.package包命名

1.一个包有两

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