Unity常用基础API详解

本文详细介绍了Unity游戏开发中的关键API用法,包括如何为游戏物体添加组件,使用AddComponent()方法设置属性;探讨了游戏物体的失活与激活机制;讲解了Resources加载资源的技巧;并深入研究了Mathf类在游戏逻辑中的应用,以及利用GUI创建血条的实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. 游戏物体添加组件:
    TestComponent tc = lightObj.AddComponent();
    tc.hp = 100;

2游戏的失活与激活方法:
在这里插入图片描述
3.Resources加载游戏资源
在这里插入图片描述
4. Mathf类:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
5… 使用GUI制作血条:

using UnityEngine;
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