VRTK_StraightPointerRenderer脚本属性详解

  1. ValidCollisionColor:射线射中时的颜色。
  2. InvalidCollisionColor:射线未射中时的颜色(或者射线射中忽略物体时的颜色)。
  3. TracerVisibility:(射线分为两个部分 Tracer为线,Cursor为射线末端的小球。)有三个选项,可以受射线激活而显示,也可以一直显示或者一直关闭显示。
  4. CursorVisibility(光标的可见性):同TracerVisibility。(射线分为两个部分 Tracer为线,Cursor为射线末端的小球。)有三个选项,可以受射线激活而显示,也可以一直显示或者一直关闭显示。
  5. MaximumLength:射线的最大长度。
  6. ScaleFactor:调整射线的宽度。
  7. CursorScaleMultiplier:光标的缩放值(默认实例的小球的大小,注意这里受CursorDistanceRescale勾选的影响,如果勾选小球将会根据射线小球到玩家的远近自动缩放大小,不勾选的话,小球将一直为设置的大小)
  8. CursorNathcTargetRotation:如果勾选,Cursor将会自动根据摄像射中物体碰撞的角度调整自身的角度(例如射线射中的是凹凸不平的地形,如果勾选此选项,cursor将会自动调整角度,而不是一直都是固定角度。)
  9. MaximumCursorScale:最大的Cursor缩放值的限定。
  10. CustomTracer:自定义的线段。
  11. CustomCursor:自定义的光标,(自定义替换小球的物体,一般做成预制体并且物体上不能带有碰撞体,否则会冲突)
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ChengDengKe

观众大佬赏杯咖啡叭~

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值