- ValidCollisionColor:射线射中时的颜色。
- InvalidCollisionColor:射线未射中时的颜色(或者射线射中忽略物体时的颜色)。
- TracerVisibility:(射线分为两个部分 Tracer为线,Cursor为射线末端的小球。)有三个选项,可以受射线激活而显示,也可以一直显示或者一直关闭显示。
- CursorVisibility(光标的可见性):同TracerVisibility。(射线分为两个部分 Tracer为线,Cursor为射线末端的小球。)有三个选项,可以受射线激活而显示,也可以一直显示或者一直关闭显示。
- MaximumLength:射线的最大长度。
- ScaleFactor:调整射线的宽度。
- CursorScaleMultiplier:光标的缩放值(默认实例的小球的大小,注意这里受CursorDistanceRescale勾选的影响,如果勾选小球将会根据射线小球到玩家的远近自动缩放大小,不勾选的话,小球将一直为设置的大小)
- CursorNathcTargetRotation:如果勾选,Cursor将会自动根据摄像射中物体碰撞的角度调整自身的角度(例如射线射中的是凹凸不平的地形,如果勾选此选项,cursor将会自动调整角度,而不是一直都是固定角度。)
- MaximumCursorScale:最大的Cursor缩放值的限定。
- CustomTracer:自定义的线段。
- CustomCursor:自定义的光标,(自定义替换小球的物体,一般做成预制体并且物体上不能带有碰撞体,否则会冲突)
VRTK_StraightPointerRenderer脚本属性详解
最新推荐文章于 2024-04-16 09:50:59 发布