- 手柄上挂载VRTK_UIPointer脚本.
- 需要进行交互的画布Canvas上挂载脚本VRTK_UICanvas脚本.
VRTK_UIPointer脚本属性详解
- Activation Button :激活按钮。
- Activation Mode:激活模式,一直激活,按下激活,开关激活。
- Selection Button:选择按钮。
- ClickMethod(点击方法):点击按下,抬起。
- Attempt Click On Deactivate:尝试点击关闭。
- click after hover duration:点击鼠标悬停持续时间。
如果不想要VRTK自动给UI画布和ui组件添加碰撞
(这里会出现射线指向按钮射线变绿色,移开按钮后指向画布还是绿色,其实没什么卵用)
解决办法打开VRTK_UICanvas脚本如下图所示找到生成碰撞的脚本 注释掉
创建给需要进行交互的UI自动添加碰撞的脚本
UnityEngine;
namespace CdkScripts
{
public class UGUI_AutoBindBoxCollider : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
//Vector2 size=GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;注意这里获取到的sizedata会受到锚点的影响
var rect = GetComponent<RectTransform>().rect;//这里这样获取 不会受到锚点变化
var boxCollider = gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
boxCollider.size = new Vector3(rect.width, rect.height, 1);
//boxCollider.isTrigger = true;
}
}
}