游戏开发之网络篇_10 Socket总结

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通过之前的几篇文章,我只能说基本上会用了Socket,如果想要了解更多的关于Socket的通信原理的话,这恐怖不是几篇博文可以写完的啦,在这里只是起到抛砖引玉的作用啦!如果在阅读过程中发现了错误的话,望请指出,不吝赐教,欢迎大家的评论…
搭建的客户端框架里面所涉及到的知识点有如下:

  • Socket的异步连接
  • Socket的异步发送消息
  • Socket的异步接收消息
  • Socekt的消息分发和事件分发功能
  • Socekt的消息使用Protobuf进行处理
  • Socket的消息的编码和解码功能
  • Socke的连接何时关闭
  • Socket的在解析消息时候的考虑大小端问题
  • Socket的监听消息的队列等
    欠缺的内容比如:Socket的心跳机制,这个实现比较简单,原理大概就是间隔多少时间向服务器发送消息,以保证服务器和客户端之间的网络畅通,实现起来也很简单,大家可以自行实现…
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