UE4学习笔记----学习光源(一)

本文介绍了UE4中不同类型的光源,包括定向光源,其模拟太阳光的特性;点光源,其四面八方发射光线并随距离衰减;聚光源,可调整内、外圆锥角塑造光线形状;天光,为整个场景提供均匀光照;以及矩形光源,用于模拟矩形自发光物体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

光源类型

定向光源Directional

定向光源是一个能够发射出某个方向光照的光源类型。它类似于太阳光,从无限远处等量射出不会衰减的平行光线。
定向光源属性

点光源Point

点光源是一个能够同时向四面八方发射光线的光源类型。它与电灯泡类似,可以从一点向四周发射能量逐渐衰减的光线。
点光源属性

聚光源Spot

聚光源就类似于我们平时见到的手电筒或者聚光灯,不同在于,开发人员可以使用内圆锥角外圆锥角来修改聚光源的形状。如下图所示,内圆锥角控制橙色圈(1号)的大小,外圆锥角控制蓝色圈(2号)的大小
在这里插入图片描述

天光Sky

天光是给整个场景添加光亮的光源,可以简单的想象为,使用天光后,场景中的每个物体都具有了微弱的自发光,自发光的内容,就是天光的内容。

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