Unity中Static关键字作用漫谈

这里写图片描述
先上图,请细细观看static关键字修饰类
加不加会有什么影响,为啥要这样做,理由是什么,我会往当前类加成员函数和字段,会报错提示说在静态类中不能申明实例化成员。是什么意思呢,就是静态类不能申明字段和普通方法。有个语法是字段和普通方法是通过类的对象来访问,既然static限制了对象的new,那么编译器就知道当前类不可能有对象的存在,就不让你在类里申明用不到的东西。就这么简单。
我们假如当前游戏是不存档的前提下, 这样我们就知道了static的作用 ,假如你写了一个类里面保存了游戏主角的等级是当前玩家的等级,如果说你是通过new来初始化没有提前进行存档,那么你得到的等级永远和初始化是一样的,意思就是说你想让等级数据常驻内存,不会进行重复初始化回到之前的等级使用static非常不错,由于这个类是常驻内存,除非游戏结束才会释放内存,因此你需要考虑哪些数据真的需要常驻内存。

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