在我们做项目时有时会进行一些相机得控制和切换以及玩家得和AI得设置,但是当我们调用Get Player Controller这个节点运行后会在场景中出现一个没有材质得小球,并且它不是一个实例化得物体,我们又没有办法在Map中找到它对其设置接下来我们使用两种方式进行设置。
这个小球就是我们生成在场景中得小球,其实他是一个玩家控制器和Player Start差不多,你可以把它理解成UE默认已经有一个玩家控制器了,但是现在我们又添加了一个他生成了一个,现在我们就对其进行设置,第一种方式使用蓝图对其进行隐藏。在关卡蓝图中直接调用Player Pawn节点,这样就设置好了。
另外一种方式就是创建一个我们自己得Game Mode 和Player Pawn,然后在世界设置中引用我们创建得Game Mode即可。这样就是用我们自己得玩家控制器了就不会使用默认得控制器了,两种方式都可以。