unity3d随机取出多个不同数

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test1 : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        //随机从0-100中取50个不同的数
        List<int> values = TitleData.RandomNum(50, 100);
        foreach (var item in values)
        {
            Debug.Log("value=" + item);//50个打印出来的数,没有相同的
        }

    }

}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;

public static class TitleData
{
    private static Random random = new Random();
    public static List<int> RandomNum(int wantNum,int dataCount)
    {
        HashSet<int> values = new HashSet<int>();
        List<int> list = new List<int>();
        int n;
      while (values.Count < wantNum)
        {
            n = random.Next(0, dataCount + 1);


                if (values.Add(n))
                {
                    list.Add(n);
                }
        }
        return list;
    }

}
在Unity3d中,使用UnityEngine.Random和System.Random是不同的,这里使用的是System.Random
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