技能CD与其引申效果

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前言

通过image设计技能样式,复制此image同时颜色改为黑色,透明度改为100左右,通过image的fill Amount属性来实现技能的CD。当fillAmount值从0变到1时,复制的image变可慢慢出现,跟底层的imge叠加,便可出现技能CD效果。也可以通过更改fillMethod可以实现其他刷新效果,如从左侧出现或者上下慢慢出现。
如果要刷新的gameObject含有子物体,而且子物体要一起出现隐藏,则给此Image添加Mask,同时可实现子游戏物体的刷新出现了。

CD效果

public float coldtime = 2f;
    public float timer = 0f;
    private Image coldImage;
    public KeyCode skillKey=KeyCode.A;
    private bool isPressed = false;

//获取相关游戏物体(100透明度的image)的image组件
   void Start () {
        coldImage = GameObject.Find("/Canvas/Image/Skills/ColdImage").GetComponent<Image>();
    }


//  可点击实现技能
  public void OnSkillClick()
    { 
        isPressed = true;
    }

//实现相关刷新
 void Update () {
       if(Input.GetKeyDown(skillKey))
        {
            isPressed = true;
        }

        if (isPressed)
        {
            timer += Time.deltaTime;
            coldImage.fillAmount =(coldtime- timer) / coldtime;
            Debug.Log(timer);
            if (timer >= coldtime)
            {
                coldImage.fillAmount = 0;
                isPressed = false;
                timer = 0;
            }
        }
    }
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