前言
这几周我在一个新的UE4项目中做实现,正好这个项目中有AI车辆和坦克,拿来研究一下。我也不透露项目具体内容,应该不会被告吧。
笔记:
坦克履带
这个游戏使用的坦克履带是运行时根据放在履带位置的左右两条样条线自动生成的。原本的模型不是一条整体的履带,而是一块一块的,专门有代码负责生成履带,移动履带。代码中有通过骨骼位置来调整样条线的位置,但是我没试出来,没有碰撞效果,碰撞交给车轮,看起来效果不是太好,连开发者都在注释里面吐槽这是dummy physics colliders。移动时没有贴合地面的效果。
至于履带的运动计算,首先要获得车辆最新的速度,