Unity学习Day06--UGUI基础

1.GUI(手动布局GUI、自动布局GUILayout、皮肤设置)

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GUIDemo : MonoBehaviour
{
    [Header("显示GUI")]
    public bool showGUI = true;
    [Header("皮肤设置文件")]
    public GUISkin Skin;
    private string textFieldText = "wodemima";
    private float sliderValue = 10;
    private void OnGUI()
    {
        //设置皮肤
        GUI.skin = Skin;
        #region GUI
        //手动布局
        if (showGUI)
        {
            //按钮
            bool click = GUI.Button(new Rect(100, 100, 
                200, 50), "登录按钮");
            if (click)
            {
                Debug.Log("点击了登录按钮...");
            }

            if (GUI.Button(new Rect(100,300,200,50),"注册按钮" ))
            {
                Debug.Log("点击了注册按钮...");
            }
        
            //文本
            GUI.Label(new Rect(100,400,100,100),"登录成功!" );
        
            //输入框
            textFieldText = GUI.TextField(new Rect(100, 500, 200, 50), textFieldText);

            //滑动条
            sliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(100, 600, 300, 50), sliderValue, 0, 100);
        }
        
        #endregion

        #region GUILayout
        //自动布局
        else
        {
            //按钮
            if (GUILayout.Button("购买皮肤"))
            {
                Debug.Log("购买成功!");
            }

            //文本
            textFieldText = GUILayout.TextField(textFieldText);
        }
        

        #endregion
    }
}

2.NGUI插件

3.UGUI

位置 Rect Tansform

文字Text

图片Image

Raw Image

可交互UI:

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