AR漫游系列之实现模型单指旋转,双指缩放

      AR近几年之所以发展不太好,一是内容缺乏新颖,二是交互能力不佳。今天,我们来实现对模型最基本的一个操作,旋转和缩放,由于我们是打包成安卓上的,所以是用手指触摸屏幕进行操作。

    先说缩放,我们放大缩小其实是判断手指之间的间距是增大了还是缩小了,当然你得记录一个初始值,就是你手指最初触摸屏幕的差值,比较之后,你就可以根据一定比例来缩放物体了,当然你改变的是Scale这个值。

    旋转也一样,你改的是Rotation这个值,只不过只有一个触摸点,记录的是你位置的变化值。

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Gusture : MonoBehaviour
{
    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)  
    private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)  
    void Update()
    {
        //没有触摸,就是触摸点为0  
        if (Input.touchCount <= 0)
        {
            return;
        }
        //单指旋转
        if (1 == Input.touchCount)

        {

            Touch touch = Input.GetTouch(0);

            Vector3 deltaPos = touch.deltaPosition;

            transform.Rotate(Vector3.left * deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转

            /
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