AR近几年之所以发展不太好,一是内容缺乏新颖,二是交互能力不佳。今天,我们来实现对模型最基本的一个操作,旋转和缩放,由于我们是打包成安卓上的,所以是用手指触摸屏幕进行操作。
先说缩放,我们放大缩小其实是判断手指之间的间距是增大了还是缩小了,当然你得记录一个初始值,就是你手指最初触摸屏幕的差值,比较之后,你就可以根据一定比例来缩放物体了,当然你改变的是Scale这个值。
旋转也一样,你改的是Rotation这个值,只不过只有一个触摸点,记录的是你位置的变化值。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Gusture : MonoBehaviour
{
private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1)
private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2)
void Update()
{
//没有触摸,就是触摸点为0
if (Input.touchCount <= 0)
{
return;
}
//单指旋转
if (1 == Input.touchCount)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
Vector3 deltaPos = touch.deltaPosition;
transform.Rotate(Vector3.left * deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转
/