HoloLens开发——三维模型导入Unity3d问题

1.      Unity3d支持的3D文件格式

Unity3d开发,最好支持的3 D软件是3dmax和maya;因为3dmax和maya所做的模型导入到unity,会自动生成3d点云以及贴图材质球。

如果不是通过3dmax和maya制作模型,他们较好地支持fbx和obj格式的三维文件;贴图需要自己制作。

  1. solidworks三维模型导入Unity3d方法

通过solidworks绘制的,要导入unity,需要通过中间格式的转换,方法如下:

①  SolidWorks中使用SCANTO3D方法,将模型转换为STL(*.stl)格式;

②    SolidWorks中将模STL(*.stl)格式转换为obj格式。

为什么三维模型不导入到3dmax中进行转换再倒入unity?

因为模型导入3dmax,也需要中间转换为step或者stl等中间格式,过程中也散失了纹理特征,所以始终需要自己手动添加纹理贴图。不如直接在unity中手动添加纹理贴图。

3.      导入后出现的问题及解决方式

模型导入unity后,发现回转中心不在轴上。

要将模型按照角度进行旋转,各个部件必须绕轴回转,而unity自动生成的回转中心不在轴上,因为模型本身不是对称的,是无规则的。故而需要为每一个模型找一个回转中心,并将各个部件绑定在回转中心上。

正确的解决方案

可以选择模型的回转圆环。要求圆环原点(position(x,y,z))必须在回转中心上。而且模型的坐标轴最好与Unity里面一样。故而要在solidworks里面变换坐标轴。

做好圆环,提供圆环坐标,导入unity就可以装配合成了。

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「视觉算法小小生」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/haitianyunlan/article/details/71194959

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值