在UE中有一个很NB的东西叫做关卡流,官方叫他流关卡。关卡流可以很灵活的在很大的场景中多变的运用,单一做小的项目不会觉得有什么好处。但是遇到很大的项目的时候,有些问题会让你很头痛。
利用关卡流构建灯光,利用关卡的合并以及孤立模式可以很清楚的调节灯光的感觉。如果你不用关卡流做灯光是什么样子的,一个灯光出错,所有的灯光都要重新烘焙。关卡流可以很明白的去做这件事。
怎么利用关卡流做灯光:
1.先把场景的关卡复制一份,命名为LOW版本(自己随意命名)2.在统计里把复制LOW关卡的贴图分辨率调到32,因为我们只做的是灯光所以就没必要去给很高的贴图分辨率。
3.新建一个关卡命名(室外光,不能有中文)和LOW的关卡合并成为默认的关卡,然后布光。烘培,这个