利用关卡流构建灯光

本文介绍了如何利用UE4的关卡流技术高效地构建和调整灯光。通过复制场景关卡创建LOW版本,降低贴图分辨率,分别烘焙室外光和主灯,最后合并所有灯光并进行微调,以减少烘焙时间并方便修改。同时,文章也提到了这种方法的优缺点,包括减少烘焙时间但可能导致贴图分辨率不准,以及对计算机资源的管理要求。
摘要由CSDN通过智能技术生成
在UE中有一个很NB的东西叫做关卡流,官方叫他流关卡。关卡流可以很灵活的在很大的场景中多变的运用,单一做小的项目不会觉得有什么好处。但是遇到很大的项目的时候,有些问题会让你很头痛。
利用关卡流构建灯光,利用关卡的合并以及孤立模式可以很清楚的调节灯光的感觉。如果你不用关卡流做灯光是什么样子的,一个灯光出错,所有的灯光都要重新烘焙。关卡流可以很明白的去做这件事。
怎么利用关卡流做灯光:
1.先把场景的关卡复制一份,命名为LOW版本(自己随意命名)2.在统计里把复制LOW关卡的贴图分辨率调到32,因为我们只做的是灯光所以就没必要去给很高的贴图分辨率。
3.新建一个关卡命名(室外光,不能有中文)和LOW的关卡合并成为默认的关卡,然后布光。烘培,这个
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值