通过关卡流可以在需要的时候动态加载关卡,不需要的时候卸载,降低内存使用率,构建大型场景。通过简单的示例了解关卡流的用法。
1、新建一个两个关卡,在关卡里分别放一个"Level1"和"Level2"的文本,保存文件名为StreamLevel1和StreamLevel2
2、新建一个空关卡,并打开Levels窗口
3、在Levels界面,将StreamLevel1和StreamLevel2拖入PersistentLevel下,作为当前关卡的子关卡,如图所示,可以看到拖进来的两个关卡
4、在子关卡上右键,弹出的菜单可以对子关卡进行一些操作,其中ChangeStreamingMethod可以改变关卡的载入方式,默认是Blueprint,也就是通过蓝图来加载,AlwaysLoaded会在游戏启动时就载入,能同时看到所有关卡。如果要在编辑器中隐藏子关卡可以 将对应的子关卡前面的眼睛点一下就可以了。