入门易精通难的Unity要如何学

为什么说unity入门易,是因为即使是一个0基础的小白,在经过了一段时间的文档、视频学习后,便可以依葫芦画瓢地模仿出一个作品供其他人玩(暂且不算商业化)。这种上手速度和出货速度,是UE4不能比的。而精通难,恰恰也说明了当我们想要用这样一个好上手的游戏引擎去开发一款高品质游戏时,我们需要考虑很多细节,比如光照、寻路、动画系统等等,这些模块全算下来,哪一项都是需要用心打磨。

那么如何学习unity才是正确的呢?

首先,既然是入门易,那么我们就按照最简单的方式快速入门,也就是快速上手,让自己能够做出一点项目。在实战中不断地积累经验,并调整自己的思维方式。具体的学习方法有很多,这里就不一一赘述了。最近的paws3d学习平台里面就有很多供大家入门学习的资料,顺便附上链接https://www.paws3d.com/learn/

入了门之后,就要开始慢慢地接触那些看起来比较难搞定的模块。比如渲染、物理等等,甚至很多编程基础薄弱的同志们还会被代码所阻碍。因此在这个时期,不要全面撒网,而是重点出击,一个模块一个模块的攻克。方法和之前一样,也是通过在实战中积累经验来不断掌握。在这个过程中尽量避免自己钻研,要多和其他人进行沟通和交流。实现功能的方法有很多,多掌握一种就等于多一双吃饭的筷子。

这里需要单独说一下编程的问题。Unity使用的语言是C#,对于有C或者是C++基础的学习者来说会相对轻松一些,对于没有编程基础的同志就需要多下点功夫。不过我们也要清楚,Unity使用C#来写脚本,不意味着C#就等于Unity。我们可以根据自己的意向来决定是不是要在编程方向投入大量的时间和精力,原因有二:其一,Unity里面涉及到的C#并没有那么多,如果只是为了学习unity,这一部分的学习内容还是不多的;其二,现在有很多unity插件帮助我们去解决unity里面编程的问题,按照这个趋势来看unity之后的门槛会越来越低,所以我们也不需要太过纠结编程的问题。

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