Unity中prefabs的学习心得以及应用理解

本文介绍了Unity中的预设体(Prefab)概念,它是一个游戏对象及组件集合,便于资源重复使用。 Prefabs可用于搭建场景、方便重复利用对象,如在《三国无双》中创建小兵,以及节省资源,避免如《银色幻想》般的长时间加载。作者还分享了在学习Unity过程中的理解,并推荐了适合新手的在线学习平台paws3d。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近这段时间一直在自学Unity,作为一个零开发经验的小白来说,除了对游戏的热爱之外,基本上没有什么能拿得出手的东西了。因为时间有限,零零散散地起了个步,每天都感觉能有所收获就很知足。那么为了防止自己健忘,就顺手写了个心得体会,对不对的大家多指正批评。

话不多说,先记录一下prefabs的用法。

Prefabs,也就是预设体,是一个游戏对象及其组件的集合,使用prefabs是为了让游戏对象以及资源能够被重复使用。在Unity的Hierarchy视图中呈蓝色的对象就是Prefabs了。要创建这样的Prefabs很简单,只需要在project视图下建立一个文件夹,然后在文件夹中创建prefabs就可以了。也可以先创建小的游戏对象,然后再拖拽到project文件夹中。

创建好的Prefabs,可以在当前工程中进行复用,也可以导出资源到其他的工程里面使用。十分方便。

根据这个特点,我对这一功能在开发游戏时的具体应用有如下的理解:

  1. 搭建场景需要。通过不断地研究,我终于理解了很多游戏场景看上去精美绝伦,然而在制作它们的时候却不是一气呵成的。它们往往是很多个小的物品拼凑成一个大的组合,然后几个组合再拼凑成一个场景,因此在这个过程中,那些最小单位的物品就一次次地被重复使用。而prefabs就是让我们不断地去重复使用这些对象的。如果我们把搭建场景想象成盖房子,那么prefabs无疑就是搭建房子主体的砖块,这一块块的砖当然都是复用的了。
  2. 方便重复利用。以割草的《三国无双》系列为例
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