很多人说unity是面向程序员的开发工具,对美术不友好,而unreal可以连连线出游戏。其实这观点很假,unity的脚本硬啃一周绝对可以做有创意的小游戏,因为unity入门非常简单,但深入复杂。
另外一直以来游戏公司的游戏引擎决定公司的技术实力,在unity没有诞生的时候游戏界基本上是程序员的天下,现在?纪念碑谷这种做UI的公司都可以出风靡全球的游戏,该感谢unity。毕竟游戏开发也是软件开的一种,而软件开发主导者还是程序员,但是unity已经让美术可以进入开发时代了。
美术做项目经理游戏不一定赚钱,程序不一定出的来,但是画面一定很美。
策划做项目经理游戏有可能赚钱,程序不一定出的来,美术也不一定出的来。
程序员做项目经理,不一定赚钱,不一定好看,但一定出的来。