随着unity的不断更新,在Unity 5.6.0以上版本场景加载“Application.LoadLevel”已经过时了(代码中提示已弃用),,有的时候却不妨碍程序,场景加载,但是看着那绿色的波浪线,和提示的警告,追求完美的我们难免,会寻求一个可行的方法,下面这个方法是可以用的
using UnityEngine.SceneManagement; //引用命名空间
//在你想跳转场景的地方加入下面代码
SceneManager.LoadScene(“场景名称”); //括号内加入场景名字 (字符串类型)
//下面这个方法,就直接调用就可以了
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
// 加载当前场景
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
//异步加载场景
SceneManager.LoadSceneAsync("Main");