unity控制相机全方向查看物体

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

 

public class MouseFollowRotation: MonoBehaviour {

public Transform target;

public float xSpeed = 200, ySpeed = 200, mSpeed = 10;

public float yMinLimit = -50, yMaxLimit = 50;

public float distance = 2, minDistance = 2, maxDistance = 30;

//bool needDamping = false;

public bool needDamping = true;

float damping = 5.0f;

public float x = 0.0f;

public float y = 0.0f;

 

public void SetTarget(GameObject go)

{

target = go.transform;

}

// Use this for initialization

void Start()

{

Vector3 angles = transform.eulerAngles;

x = angles.y;

y = angles.x;

}

 

 

// Update is called once per frame

void L

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