Unity3D 配置Git忽略文件

1.前言

配置根据unity工程.gitignore文件进行分析,本文转载
在windows下可以创建文件名为.gitignore.,保存之后系统会自动重命名为 .gitignore

2.文件示例

以下为一个忽略文件示例内容

/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Pp]rojectSettings/ProjectVersion.txt
/Assets/AssetStoreTools*

# Autogenerated VS/MD solution and project files
ExportedObj/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd

# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta

# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt

# Builds
*.apk
*.unitypackage

3.语法讲解

本文针对gitignore文件内容进行语法分析讲解

#  1  #号后面写的是注释,我们就是注释
#  2  /号后面写需要忽略的文件夹名或文件名,例如:

/Library/

#这表示忽略根目录下Library这个文件夹,此文件夹下的所有文件都会被版本管理系统忽略
#  3  []号,例子:

/[Ll]ibrary/

#等同于:

/Library/
/library/

#  4  如果只需忽略某个特定文件,这样写:

/[Pp]rojectSettings/ProjectVersion.txt

#这表示根目录下ProjectSettings以及projectSettings文件夹下的ProjectVersion.txt会被版本管理系统忽略
#最好使用完全相同的版本,版本相差太大的话要忽略的就不只是一个文件了
#  5  *号后面写文件后缀,表示需要忽略的文件类型,例如:

*.csproj

#这表示文件类型为 csproj 的文件会被忽略
#  6  如果一个文件名前面没有任何符号,例如:

sysinfo.txt

#表示不管在哪一个目录下,这个文件都会被忽略

转载自:https://blog.csdn.net/qq_37833413/article/details/104339025

 

### 如何配置 SourceTree Git 忽略 Unity 项目的特定文件文件夹 #### 创建 `.gitignore` 文件 为了确保 Unity 项目中的临时文件和其他不必要的文件不会被提交到版本控制系统,在根目录下创建名为`.gitignore` 的文件。该文件应包含一系列模式来匹配要忽略的路径和文件名。 对于 Unity 特定环境,推荐使用的 `.gitignore` 内容如下所示: ``` /[Ll]ibrary/ /[Tt]emp/ /[Oo]bj/ /[Bb]uild/ /[Bb]uilds/ /[Pp]rojectSettings/ProjectVersion.txt /Assets/AssetStoreTools* # Autogenerated VS/MD solution and project files ExportedObj/ *.csproj *.unityproj *.sln *.suo *.tmp *.user *.userprefs *.pidb *.booproj *.svd # Unity3D generated meta files *.pidb.meta # Unity3D Generated File On Crash Reports sysinfo.txt # Builds *.apk *.unitypackage ``` 此列表涵盖了大多数情况下希望排除在外的内容[^1]。 #### 使用 Sourcetree 设置忽略规则 当已经拥有上述 `.gitignore` 文件之后,可以通过 Sourcetree 来管理哪些文件应该被忽略而不必手动编辑文本文件。具体方法是在未暂存文件区找到想要忽略文件文件夹,右键点击并选择“忽略”。这会自动更新现有的 `.gitignore` 或者提示保存新的忽略规则至相应位置[^3]。 另外需要注意的是,如果之前已将某些现在打算忽略掉的东西加入过仓库,则还需要执行额外命令清理历史记录中残留的数据项;可以考虑运行 `git rm -r --cached . && git add .` 命令重新索引整个工作树以便应用最新的忽略策略[^2]。
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