Unity3D程序退出进程及资源问题

Application.Quit()  :  正常退出(在打包后使用,不能再编译状态下使用)

UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false : 在编译状态游戏退出

System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill() : 关掉与当前活动相关的进程

System.Environment.Exit(0) : 终止当前进程并为基础操作系统提供指定的退出代码。

Resources.UnloadUnusedAssets() : 卸载未使用的资产

System.GC.Collect() : 强制立刻回收

PlayerPrefs.DeleteAll() :删除储存在注册表中的持久化储存的数据

 

转载自:https://blog.51cto.com/9327689/1571595

 

 

 

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