Unity NavMesh寻路

游戏吸引人是因为付出一点努力 就有正反馈
学习也要如此
下面是最简单的NavMesh例子 点击地图 最右边的小格子会自动躲避障碍物移动到鼠标点
看下图效果
在这里插入图片描述
先创造地形 然后设置他们为
在这里插入图片描述
也可以打开 Window - AI - Navigation 面板
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
点这个设置也可以 效果一样
然后点

在这里插入图片描述
点Bake按钮就可以出现路径图了
好 现在让人物移动
再创建一个cube
放上NavMeshAgent组件
加这个脚本

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class playerC : MonoBehaviour
{
    public NavMeshAgent m_angent;
    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100))
            {
                m_angent.destination = hit.point;
            }
        }
    }
}

运行
点击地上 cube会移动了

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